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Privacy Policy

Controller

[YOUR NAME], [YOUR ADDRESS] — see the Imprint for the full controller information.

What data we store on your device

We store best-time records (per level) and an anonymous player_id in your browser's localStorage. No cookies are set. This data never leaves your device unless you submit a leaderboard score, in which case only the best time and your chosen display name are sent.

What data we collect on our server

For each play session we record anonymous telemetry: death location (x, y on the level), death_cause, FPS p50/p95, browser family (e.g. chrome, firefox), viewport width × height, and the build SHA (a 7-character git hash). For each crash we record a stack hash and the message. If you submit feedback, we store the message body and, IF you choose to provide one, your email address.

What we do NOT collect

No cookies. No IP address logging (no REMOTE_ADDR stored anywhere). No cross-session linking of telemetry — the session UUID is held only in memory and discarded when you close the tab. No third-party analytics. No fingerprinting.

Lawful basis (Art. 6(1)(f) GDPR / DSGVO)

Anonymous telemetry: legitimate interest in performance + bug data to keep the game working. Feedback rows: legitimate interest (Art. 6(1)(f)) in responding to voluntary contact.

Retention

Anonymous telemetry rows are kept indefinitely — no identifier links them to a person. Feedback rows are kept until you request deletion at business@speedrunle.de.

Your rights (Art. 15–22 GDPR)

You have the rights to information, deletion, correction, and to complain to the supervisory authority (in Germany: the data protection authority of your federal state). All such requests go to business@speedrunle.de.

Third parties

None. We use no Google Analytics, no Sentry, no Cloudflare or other CDN, no embedded social media, and no third-party fonts. Everything is served from our own server.

Last updated: 2026-05-22

Datenschutzerklärung

Verantwortlicher

[YOUR NAME], [YOUR ADDRESS] — die vollständigen Angaben des Verantwortlichen finden Sie im Impressum.

Welche Daten wir auf Ihrem Gerät speichern

Wir speichern Bestzeiten pro Level sowie eine anonyme player_id im localStorage Ihres Browsers. Es werden keine Cookies gesetzt. Diese Daten verlassen Ihr Gerät nicht, es sei denn, Sie übermitteln eine Bestzeit an die Bestenliste — in diesem Fall werden ausschließlich die Bestzeit und der von Ihnen gewählte Anzeigename übertragen.

Welche Daten wir auf unserem Server erheben

Pro Spielsitzung erfassen wir anonyme Telemetriedaten: Todesposition (x, y im Level), death_cause, FPS p50/p95, Browser-Familie (z. B. chrome, firefox), Viewport-Breite × Höhe sowie den Build-SHA (7-stelliger Git-Hash). Bei Abstürzen erfassen wir einen Stack-Hash und die Fehlermeldung. Falls Sie Feedback senden, speichern wir den Nachrichtentext und, FALLS Sie eine angeben, Ihre E-Mail-Adresse.

Welche Daten wir NICHT erheben

Keine Cookies. Keine IP-Adressprotokollierung (kein REMOTE_ADDR wird gespeichert). Keine sitzungsübergreifende Verknüpfung der Telemetrie — die Session-UUID existiert nur im Arbeitsspeicher und wird verworfen, sobald Sie den Tab schließen. Keine Drittanbieter-Analyse. Kein Fingerprinting.

Rechtsgrundlage (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO)

Anonyme Telemetrie: berechtigtes Interesse an Performance- und Fehlerdaten zur Aufrechterhaltung des Spielbetriebs. Feedback-Datensätze: berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) an der Beantwortung freiwilliger Kontaktanfragen.

Speicherdauer

Anonyme Telemetriedaten werden unbegrenzt aufbewahrt — kein Identifikator verknüpft sie mit einer Person. Feedback-Datensätze werden aufbewahrt, bis Sie deren Löschung unter business@speedrunle.de verlangen.

Ihre Rechte (Art. 15–22 DSGVO)

Sie haben das Recht auf Auskunft, Löschung, Berichtigung sowie das Recht auf Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde (in Deutschland: die Datenschutzbehörde Ihres Bundeslandes). Alle entsprechenden Anfragen richten Sie bitte an business@speedrunle.de.

Dritte

Keine. Wir nutzen kein Google Analytics, kein Sentry, kein Cloudflare oder anderes CDN, keine eingebetteten sozialen Medien und keine Drittanbieter-Schriftarten. Alles wird vom eigenen Server ausgeliefert.

Stand: 2026-05-22